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Nov 11, 2023

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Jul 22, 2023

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Mar 14, 2023

Questa settimana "Nello studio NVIDIA" un artista tecnico costruisce un grande mammut lanoso con NVIDIA Omniverse USD Composer

May 17, 2023May 17, 2023

Nota dell'editore: questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra gli artisti in primo piano, offre suggerimenti e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi.

Keerthan Sathya, un artista tecnico senior specializzato in 3D, è emerso come trium-elephant nello studio NVIDIA questa settimana con l'animazione incredibilmente dettagliata, sapientemente costruita e incredibilmente bella Tiny Mammoth.

Sathya ha utilizzato una raccolta di app 3D popolari per il progetto, tra cui Adobe Substance 3D Modeler, Painter e Autodesk 3ds Max, e ha completato la messa in scena, la preparazione dell'ambiente, l'illuminazione e il rendering in NVIDIA Omniverse con l'app USD Composer.

Inoltre, il software Marvelous Designer per creare, modificare e riutilizzare abiti 3D ha appena lanciato un NVIDIA Omniverse Connector.

Fungendo da ponte, il framework Universal Scene Description (OpenUSD) consente agli utenti di importare file direttamente dal server Omniverse Nucleus e unire e aggiornare versioni da utilizzare in diverse app 3D. Ciò fa risparmiare tempo agli utenti ed elimina le difficoltà con le importazioni e le esportazioni.

Scopri come utilizzare Marvelous Designer Omniverse Connector guardando questo tutorial e scopri come OpenUSD può migliorare i flussi di lavoro creativi degli artisti. Non perderti il ​​prossimo live streaming della community di Marvelous Designer che dimostrerà un flusso di lavoro con il nuovo Omniverse Connector mercoledì 14 giugno.

Veterano da 14 anni nella comunità creativa, Sathya, con sede a Bangalore, è da tempo innamorato degli animali e del concetto di estinzione. "Gli animali si estinguono per vari motivi", ha detto. Questo fatto ha ispirato Sathya a creare un design ambientale e a raccontare una storia unica utilizzando materiali, illuminazione e animazione.

"La modellazione poligonale tradizionale non è la mia tazza di tè", ha ammesso Sathya. Ha invece utilizzato Adobe Substance 3D Modeler per scolpire perfettamente i suoi modelli in 3D. Il suo laptop NVIDIA Studio HP ZBook con grafica NVIDIA RTX 5000 ha sbloccato i filtri accelerati dalla GPU per accelerare la creazione dei materiali.

"Scolpire nella realtà virtuale è così divertente e così veloce", ha detto l'artista. "Ho potuto finalizzare i modelli in poche ore, il tutto eliminando tutti quei fastidiosi dettagli anatomici!"

Ha inoltre implementato la funzionalità di rivestimento UV automatico di Substance 3D Modeler per generare isole UV una volta importati i modelli, semplificando l'applicazione di vernici, texture e materiali.

Sathya ha quindi spostato il progetto su Autodesk 3ds Max per utilizzare gli strumenti di retopologia per l'ottimizzazione automatica della geometria dei suoi modelli ad alta risoluzione per creare una mesh pulita basata su quad. Ciò è utile per rimuovere artefatti e altri problemi di mesh prima dell'animazione e del rigging.

Il denoising AI abilitato dalla GPU e accelerato da RTX con il renderer Autodesk Arnold predefinito nel viewport ha consentito una modellazione più fluida e altamente interattiva.

"La mia GPU NVIDIA è parte integrante delle opere d'arte che creo. Modellazione, texturizzazione, messa in scena, pittura e illuminazione sono tutte accelerate da RTX." — Keerthan Sathya

Adobe Substance 3D Painter è stato un "punto di svolta" che consente la pittura di risorse superveloce, ha affermato Sathya. La luce accelerata da RTX e l'occlusione ambientale preparano e ottimizzano le risorse in pochi secondi.

"Non è necessario creare tutto da zero", ha detto Sathya. "Substance 3D Painter offre un'ampia gamma di materiali, materiali intelligenti e maschere intelligenti che ho utilizzato nel mio progetto, insieme a un'intera raccolta di materiali che mi ha aiutato a risparmiare molto tempo."

"Puoi persino dipingere più canali su più UDIM in tempo reale", ha affermato Sathya. Ciò significa che le texture su vari modelli possono avere risoluzioni diverse. Ad esempio, le texture con risoluzione 4K possono essere utilizzate per i dettagli prioritari, mentre la risoluzione 2K può essere utilizzata per tocchi meno importanti.

Sathya ha importato Tiny Mammoth in NVIDIA Omniverse, una piattaforma per lo sviluppo e la creazione di applicazioni metaverse industriali, tramite l'app USD Composer. È qui che l'artista ha realizzato l'allestimento, l'allestimento degli ambienti, l'illuminazione e il rendering.